• 2010-05-06

    3D技术,电影激素 - []

    詹姆斯·卡梅隆虽然在奥斯卡上败给了前妻,但从整个电影工业的发展角度来看,《阿凡达》在全世界所引发的3D热潮,仅仅只是撞沉泰坦尼克的冰山一角。毕竟全球26亿的票房,放在唯利是图的好莱坞制片商面前,足以令他们对3D技术趋之若鹜。

     

    事实也证实了片商贪婪。《阿凡达》之后,那些原本并非使用3D摄影机拍摄的电影,也非常时髦地为自己披上件光鲜的立体外衣,但这些仅是通过后期技术呈现的3D效果,就像是为电影注射的一剂激素,在片商的理解中,似乎观众为了能看到立体影像,可以对电影剧情、表演等等其它一切都可以忽视。其中尤以《诸神之战》最为典型:升级打怪式的剧情,恍如梦游般的表演,都足以令其坠入观众的口水中。更要命的是,片商为赋3D硬赶工,画面色调灰暗,3D技术更是形同鸡肋,唯有字幕是立体的,不少观众干脆摘下立体眼镜。花了3D电影的票价,却看了部2D电影,如果说《爱丽丝梦游仙境》让人昏昏欲睡,那么《诸神之战》糟糕的3D技术则会让人暴跳如雷,片商的挂羊头卖狗肉的行为,大有令观众上当受骗的感觉。

     

    但比起好莱坞片商的唯利是图,那么我们的一些专家则有点厚颜无耻了。还记得上海美术电影制片厂的4D电影技术专家李学均炮轰《阿凡达》,认为卡梅隆的工作效率不如他们的《渔盆》制作组,《阿凡达》耗费5亿美元打造的视觉奇观,《渔盆》仅花费6000万人民币就“实现”了。但是李学均所谓的3D技术,是通过Maya软件建模的立体角色,和《阿凡达》立体画面所带来的视觉冲击力,完全是两回事。

     

    就像电影诞生之初,卢米埃尔兄弟的作品一样,观众会在初次见到火车进站的画面时大呼小叫,第二次再看则已无动于衷,3D热潮同样终将退去,片商的所作所为也只是加速了退潮的时间。幸而在电影行业中依旧有清醒的人。《黑暗骑士》的导演克里斯多夫·诺兰就不打算在《蝙蝠侠》第三部中加入3D技术,他的摄影师瓦雷·菲斯特说:我和诺兰想做一些更酷更有意思的事,谁知道3D热度能持续多久呢?

     

    目前3D技术的确也有他的局限,那就是只能通过立体眼镜才能感受到效果,研发“裸眼”技术,观众就能抛弃恼人的眼镜,直接观看到立体画面了。这个技术也是各大厂商作为自身实力的表现,其中尤以日本游戏商任天堂最为积极。早在上个世纪,任天堂就曾经尝试过推出立体游戏机“Virtual Boy”,那是一个类似望远镜般的装置,玩家将眼睛凑近视窗,就能通过机器内部的液晶屏幕玩到立体效果的游戏,只是那时候的“立体感”,还仅仅只是有红色线条组成的单一色调,由于当时落后的技术实现不了先进的理念,VB也成为任天堂最失败的 游戏主机。然而在3D技术突飞猛进的今天,任天堂将尝试在其下一代掌上游戏机Nintendo 3DS中引入裸眼3D技术,势必又将重新革命我们的视觉体验。

     

  • 2010-02-06

    卡梅隆玩票 - []

    如果有人觉得《阿凡达》是《与狼共舞》的科幻化身,那并不奇怪,整个潘多拉星都是卡梅隆的童梦。

     

    《阿凡达》的灵感来自于卡梅隆童年时读的小说,除科幻题材之外,他最钟情丛林冒险题材,“我曾一度想要做一个老式的丛林冒险,只要把故事背景放在其它的星球上,并且按照它的规则去设计就可以。”

     

    也只有这位世界之王的豪言壮语,才会有人心甘情愿地亲信,卡梅隆骗来福克斯公司的五亿美元,完成了童年往事的行为艺术壮举。但就在《阿凡达》以近19亿美元的票房,超越《泰坦尼克》成为影史票房第一时,卡梅隆在开拓电影衍生品方面的功力,似乎不如偶像卢卡斯的《星球大战》来得深厚。

     

    在《阿凡达》上映前几个月,由法国游戏公司UBI制作的同名游戏提前发售。电影未映,游戏先发,向来是有着完整产业链的好莱坞所擅长的营销手段。卡梅隆非常看重游戏版,在2009年美国E3展,还亲自登台为游戏造势,电影中受篇幅所限无法呈现的情节,将在游戏中得到延续,玩家能够深入了解潘多拉星的全貌,并信誓旦旦地保证游戏的水准将不亚于电影。凭借卡梅隆卖力的忽悠,还是吸引了不少玩家购入,却纷纷大呼上当,权威游戏网站IGN打出的6.8分就能说明一切,这恐怕是连卡梅隆自己也预料不到的。

     

    比起大爆冷门的游戏,玩具销售则一路红火,刚从美轮美奂的潘多拉星抽身而出,回到现实见到麦当劳快乐儿童餐的《阿凡达》玩具,自然会勾起强烈的消费欲望。除此之外,世界第一玩具商美泰尔,也获得了《阿凡达》的授权,将剧中的人类和纳维人角色制成了4.75寸可动人偶,并为配上了双方的直升机或是各种生物作为载具,孩子能将人偶骑在塑料蝠魟兽身上,去体验一把卡梅隆似的导演瘾,模拟自己心中想象的场景。别看塑料玩具质感粗糙,美泰尔却也引入了所谓增强现实(Augmented Reality)的时髦技术,通过摄像头扫描玩具附带的网络标签,便能在屏幕上投射出鲜活的全息图像。好莱坞通过玩具,提前向下一代进行技术普及。遗憾的是该玩具系列并未引进国内,只有在淘宝上出现零星的产品,却也炒至两三百一个。

     

    或许成年玩家对美泰尔的那些低龄玩具并不感冒,在圣地亚哥动漫展上展出的A.M.P装甲才能吸引他们的目光,遗憾那是有钱也买不到的电影道具,不过有着丰富电影道具制作经验的玩具商Sideshow,将发售限量500个的A.M.P机甲雕像,定价1000美金换来的是精致的做工,充分满足那些电影发烧狂的审美需求。

     

    可动人偶不好买,然而雕像又太贵,于是国内有许多DIY达人,决意自己动手,丰衣足食,网名“铁皮猴”就是其中一位,学动画的他捏了一款女主角妮特丽的胸像,惟妙惟肖的样子正像那首歌唱的:“一双美丽的大眼睛,辫子粗又长。”

     

    当观众带着3D眼镜,惊叹于好似触手可及的立体影像时,时光转瞬倒流,一百多年前的法国,卢米埃尔兄弟打开一束光,银幕上的“火车进站”,人们大呼小叫地四处逃窜。此时的卡梅隆,同样隐匿观众身后,只是一次玩票,就换来许多票子,没事偷着乐吧,至于好戏,还在后头,那就是《铳梦》。