• 2010-05-06

    3D技术,电影激素 - []

    詹姆斯·卡梅隆虽然在奥斯卡上败给了前妻,但从整个电影工业的发展角度来看,《阿凡达》在全世界所引发的3D热潮,仅仅只是撞沉泰坦尼克的冰山一角。毕竟全球26亿的票房,放在唯利是图的好莱坞制片商面前,足以令他们对3D技术趋之若鹜。

     

    事实也证实了片商贪婪。《阿凡达》之后,那些原本并非使用3D摄影机拍摄的电影,也非常时髦地为自己披上件光鲜的立体外衣,但这些仅是通过后期技术呈现的3D效果,就像是为电影注射的一剂激素,在片商的理解中,似乎观众为了能看到立体影像,可以对电影剧情、表演等等其它一切都可以忽视。其中尤以《诸神之战》最为典型:升级打怪式的剧情,恍如梦游般的表演,都足以令其坠入观众的口水中。更要命的是,片商为赋3D硬赶工,画面色调灰暗,3D技术更是形同鸡肋,唯有字幕是立体的,不少观众干脆摘下立体眼镜。花了3D电影的票价,却看了部2D电影,如果说《爱丽丝梦游仙境》让人昏昏欲睡,那么《诸神之战》糟糕的3D技术则会让人暴跳如雷,片商的挂羊头卖狗肉的行为,大有令观众上当受骗的感觉。

     

    但比起好莱坞片商的唯利是图,那么我们的一些专家则有点厚颜无耻了。还记得上海美术电影制片厂的4D电影技术专家李学均炮轰《阿凡达》,认为卡梅隆的工作效率不如他们的《渔盆》制作组,《阿凡达》耗费5亿美元打造的视觉奇观,《渔盆》仅花费6000万人民币就“实现”了。但是李学均所谓的3D技术,是通过Maya软件建模的立体角色,和《阿凡达》立体画面所带来的视觉冲击力,完全是两回事。

     

    就像电影诞生之初,卢米埃尔兄弟的作品一样,观众会在初次见到火车进站的画面时大呼小叫,第二次再看则已无动于衷,3D热潮同样终将退去,片商的所作所为也只是加速了退潮的时间。幸而在电影行业中依旧有清醒的人。《黑暗骑士》的导演克里斯多夫·诺兰就不打算在《蝙蝠侠》第三部中加入3D技术,他的摄影师瓦雷·菲斯特说:我和诺兰想做一些更酷更有意思的事,谁知道3D热度能持续多久呢?

     

    目前3D技术的确也有他的局限,那就是只能通过立体眼镜才能感受到效果,研发“裸眼”技术,观众就能抛弃恼人的眼镜,直接观看到立体画面了。这个技术也是各大厂商作为自身实力的表现,其中尤以日本游戏商任天堂最为积极。早在上个世纪,任天堂就曾经尝试过推出立体游戏机“Virtual Boy”,那是一个类似望远镜般的装置,玩家将眼睛凑近视窗,就能通过机器内部的液晶屏幕玩到立体效果的游戏,只是那时候的“立体感”,还仅仅只是有红色线条组成的单一色调,由于当时落后的技术实现不了先进的理念,VB也成为任天堂最失败的 游戏主机。然而在3D技术突飞猛进的今天,任天堂将尝试在其下一代掌上游戏机Nintendo 3DS中引入裸眼3D技术,势必又将重新革命我们的视觉体验。